문제점- 윈도우를 부팅하였는데 어느날 grub rescue 이라는 글자가 콘솔로 보인다.- 윈도우와 linux 계열인 ubuntu 를 사용하고 있는데, ubuntu 파티션 부분을 삭제 하였다. 삭제방법은 아래와 같다. - 내컴퓨터 - 하드디스크 관리 설정으로 간다. - 우분투 파티션은 할당해제, - 윈도우 파티션에 확장을 선택하여 파티션을 하나로 통합한다. - 분명 문제가 될꺼라 생각하고 있었는데...재부팅하자마자 ㅡㅡ..2시간이 흘렀다. 삽질 ㅜ_ㅜ - (맥에서는 iso 파일을 정녕 굽을 수 없는것인지, 모르겠다. 이 추운날씨에 그걸 걸어가다니../) 해결 방법 - 준비물 : 윈도우7 CD(USB가능), 또는 콘솔로 부팅할 수 있는 boot 파일, - 순서 - 윈도우 시디CD삽입 - 윈도우 설치화면 까..
Goal- 클래스 (다중)상속 또는 Interface 를 사용하여서 클래스의 다형성을 이루고자 할때, 현재의 클래스 이름을 알아야 할 때가 있다. 필요가 없다면 상관없지만... 현재 Design Pattern - State Pattern or strategy Pattern 을 사용하고 있다. 이때, Interface 형태로 클래스를 받고나서 어떠한 클래스인지 몰라 타입의 변경이 불가능 하게 된다. 필요하다면, 변경하는 방법을 알아보도록 하자. classA.java package vbflash.net; public class ClassA { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub } } classB.java p..
Think- ㅡㅡ 설정이란 것이 많아 질 수록. 간단한 부분에서 Error 발생 및 삽질이 점점 많아져 간다. ㅋ 목표 - 현재 Android Camera 위에 또다른 layout 을 시용하여서 Drawing 의 간섭을 받지 않고 그리도록 하는 것. Layout 3층 : InterfaceViewLayout 2층 : OpenGLLayout 1층 : Android Camera View 이렇게 하였다 싶을 때, 각각의 층에대한 interaction 을 만들고 싶은데 안될 때가 있다. 뭐 그건 나중에 정리하도록 하자. 어찌되었던. layout 을 넣기위한 방법을 보도록 하자. by 퓨림노 문제점. - File - 조금 보기 어려운 문제점이 있네요. 원래 들여쓰기가 안되어있는거라.. 추가되는 File packag..
문제점 - Android Project 를 clean 을 하고 실행을 할때, 아래의 그림과 같이 main_out.xml 파일이 추가적으로 하나더 생성이 되고,Error in an XML file: aborting build. 라는 에러가 발생을 함. 해결방법- 해결방법은 간단하다! - XML 파일을 선택하고 compile을 하지말고, java code 파일을 선택하고 실행을 시켜보도록 하자. - [Project] - [clean] 을 선택하여 프로젝트를 초기화/빌드를 하도록 한다. 검색하면 금방나오는 것을.... by 퓨림노
문제점 : windwos 에서 javac, javah 를 사용하는데 있어서 - NoClassDefFoundError 가 발생하거나 인식하지 못할 때, classpath 가 꼬여서 제대로 동작하지 않음 해결방법- [내컴퓨터]-[속성]-[고급시스템 설정]-[환경변수](아래 두개 설정은 상황에 맞게 적절히 조절하자. ) 그림1 그림2 결과 [출처] JAVA CLASSPATH|작성자 우찌하야
01. 문제점 및 목표 - Java 에서 List 사용하면서 중복되는 것을 알고리즘으로 해결하거나 기타 다른 방법을 사용해야 한다. - 그래서 알고리즘이야 웹에 더 많으니, 꼼수~ 만 올리도록 한다. >> 기본 코드 while( (line = br.readLine()) != null ) { m_ContentTypeList.add(line); } >> 해결 방법 m_ContentTypeList = new ArrayList( new HashSet(m_ContentTypeList)); Reference[1] http://blog.outsider.ne.kr/708
스트래티지(Strategy) 패턴- 서로 밀접한 관계를 가지는 여러 클래스에 대해 필요한 시점에 수행하는 클래스를 골라 사용하고자 할 때 사용하는 패턴. - abstract class 를 implement 시켜서 각각의 type 의 클래스를 생성한다. - 그리고 하나의 클래스에서 각각의 클래스들을 관리하여준다. 새롭게 생성되는 type 가 있을 때 쓰면 좋겠다. 라고 생각된다. 더이상 설명은 없고 각각의 클래스에 대한 소스코드를 첨부한다. Abs_Contents.java public interface AbsContents { void Draw(); // on Android void Rendering(); // on OpenGL } Content_Card.java public class Content_Ca..
[C] strtok void main() { char name[20]; strcpy( name, "babo aaa bbb ccc ddd eee"); char *p; p = strtok( name, " "); if(p) cout
[C] 파일명 숫자 카운트(Count) sample// input example// count : 1 // output example// filename
[C] double array, 이중포인터 함수파라미터 // include openCV #include #include #include // inlcude Basic #include #include #include using namespace std; using namespace cv; double ary[3][3]; double ary1[3][3]; //double* GetDAry() { // return *ary[0]; //} // method1 double (*GetAry())[3] { return ary; } double *Getary2() { return (double*)ary; } void SetAry( double (*R)[3] ) { for( int i=0; i
JNI 를 이용할때 아래의 코드를 사용하면 편하다. // native Load Library static { loadLibrary("native_sample"); } /** A helper for loading native libraries stored in "libs/armeabi*". */ public static boolean loadLibrary(String nLibName) { try { System.loadLibrary(nLibName); DebugLog.LOGI("Native library lib" + nLibName + ".so loaded"); return true; } catch (UnsatisfiedLinkError ulee) { DebugLog.LOGE("The library lib..
현재는 작업중~ 01. Display class- 안드로이드의 해상도를 구할 때 Display class 의 getHeight() / getWidth() 함수를 사용하였으나 . http://developer.android.com/reference/android/view/Display.html 에서 getHeight() / getWidth() 를 보게 되면 This method was deprecated in API level 13. Use getSize(Point) instead. 라고 공지되어있다. 참조하자~ 뭐 바뀐다는데 바꿔써야지. 꼼꼼히 포스팅할 내용은 아닌거 같아. 그냥 메모형식으로 남김. memo : 아래는 사용한 예제 - 되는지 안되는지 모르겠네~ ㅎ// > add OpenGL View --..