위의 제목의 문제는 해결방법 이 간단하다. 아래와 같다. 왜 생기는지는 말안해도 알 것 같다. 그림을 첨부하고 싶으나, 윈도우에서 작업하고 블로그는 맥에서하다보니 못하겠다. 으하하. For development : No. For publishing (i.e. Android Market) : Yes. 1) Locate the Publishing Settings under PlayerSettings 2) Create a new keystore by selecting a keystore name and password (confirm the password) 3) Select "Create a new key" under Key Alias 4) A new window opens; enter the necessa..
본 블로그는 비공개글로 작성합니다. Unity3d 에서 animation 을 이용하기는 쉽다. 단순히 Drag&Drop을 이용하여 삽입하고나서, 각 설정을 마우스로 가능하다. 하지만 현재하고자 하는 것은 Assetbundle을 이용하여 animation을 제어하고자 한다. 이때, 각 캐릭터의 속성으로 animation, animator가 삽입이 가능하다. 각 contorller에서 animation을 제어하려고 하였지만 생각처럼 되지 않는다. 인터넷의 여러 블로그를 살펴보아도 제대로 된 설명이 없다. Unity3D cafe 에서는 AnimationState(http://www.devkorea.co.kr/reference/Documentation/ScriptReference/AnimationState.ht..
Dropbox Image Link Dropbox Image Link Method Dropbox에서 이미지를 링크걸 때, 아래와 같이 사용 하면 됨. 포스팅을 할때, 자주 잊어버려서 블로그로 메모! 기존 Dropbox 링크 https://www.dropbox.com/s/f3sfpu28044zchv/testimage.png?dl=0 blog 포스팅 (기본) https://www.dropbox.com/s/f3sfpu28044zchv/testimage.png?dl=0 (기존) https://dl.dropbox.com/s/f3sfpu28044zchv/testimage.png?dl=0 (변경) https://dl.dropboxusercontent.com/s/f3sfpu28044zchv/testimage.png?dl..
VA_X.dll 파일을 복사할 때 경로 vs2010C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\10.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.7.1903.0 vs2012 확장도구모음에서 어시스트 경로C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions\e1hnihim.2o1 Reference[1] http://blog.naver.com/maedk01?Redirect=Log&logNo=60182113767 [출처] visual assist x 1903 설치 & 크랙(visual studio 2005, 2008..
한참을 삽질하고, 보내다가 어떤 블로그를 보니, 하고싶은 것이 된다. 블로그 정리로 시작하자. 01. DLL Project 간단한 생성 방법은 이전에 작성한 posting 을 참조.http://vbflash.net/900 02. Posting 하고자하는 내용 설명 2.1 C와 C#에서의 커뮤니케이션 방법(통신방법)...검색하다보니깐 -_- PDF로 나온다.. -2013.09.30-by 퓨림노 현재 Unity3D를 이용하여 증강현실 시스템을 개발중이다. Unity3D는 C#, Javascript의 언어를 사용한다. 현재 기존에 개발하였던 모듈의 언어가 C,C++,Java 로 구성되어 있다. 그래서 난 C++ 로 구성되어 있는 클래스를 그대로 사용하기 위하여 C의 DLL 모듈로 만들어서 땡겨서 쓰려고 한다...
Unity3D에서 DLL Library 를 사용하자. 01. Visual Studio DLL Project 생성하기- Win32 Console Application으로 생성 02. DLL(dynamic) 로 설정 - Empty project 체크 설정 03. Project Sources code 아래의 코드와 같이 작성. 아래 GetNum Project 는 동작하지 않는다. 다른 예제를 보고 수정하도록 함. #define EXPORT_API __declspec(dllexport) extern "C" { int EXPORT_API add( int a, int b) { return a+b; } void EXPORT_API GetNum( int n ) { n = 5; } } 04. Unity3D Project..
Unity3D 에서 백그라운드에서도 실행 되게 하기. void Start()에 Application.runInBackground = true;[출처] [ Unity3D ] 백그라운드에서도 실행 되게 하기|작성자 호랑낚시 Reference : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=nameisljk&logNo=110141648961&parentCategoryNo=&categoryNo=&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView C++/DLL 사용하기http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=tarbing&logNo=50162214359
소스코드 속에 DLL 추가 #pragma comment(lib,"wininet.lib") C#에서 C++ DLL 파일 Import 하기 using UnityEngine; using System.Collections; // for DLL(필수로 들어가야 함) using System.Runtime.InteropServices; public class BluetoothConnectShap : MonoBehaviour { // DLL Import [DllImport("LibModule.dll")] private static extern void ReadPort( byte[] filename ); // DLL Import [DllImport("LibModule.dll")] private static extern ..
Kinect SDK Setting on Visual Studio 2010 설치 순서01. KinectSDK-v1.7-Setup.exe02. KinectDeveloperToolkit-v1.7.0-Setup.exe03. OpenNI-Windows-x86-2.1.0.msi Include C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.7\incC:\Program Files (x86)\OpenNI2\Include LibC:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.7\lib\x86C:\Program Files (x86)\OpenNI2\Lib 추가종속성 넣기 Kinect10.libOpenNI2.lib Tip ----------------------------..
최근 수정일 : 2013.02.22 - postfix setting 설정 방법설명 ---* 현재 우분투 12.04, 10.04 버전에서 테스트를 하였습니다. ---- 설명 시작 ----reference 01. http://magicpd.tistory.com/602. ubuntu Server postfix setting 설명- Link1 https://help.ubuntu.com/12.04/serverguide/email-services.html- Link2 https://help.ubuntu.com/12.04/serverguide/postfix.html- Link3 https://help.ubuntu.com/10.04/serverguide/postfix.html 01. 우분투 설치 후 terminal 을..
$sudo gedit /etc/default/saslauthd # # Settings for saslauthd daemon # Please read /usr/share/doc/sasl2-bin/README.Debian for details. # # Should saslauthd run automatically on startup? (default: no) START=yes PWDIR="/var/spool/postfix/var/run/saslauthd" PARAMS="-m ${PWDIR}" PIDFILE="${PWDIR}/saslauthd.pid" # Description of this saslauthd instance. Recommended. # (suggestion: SASL Authentication..
$sudo gedit /etc/postfix/main.cf // 파일 수정 # See /usr/share/postfix/main.cf.dist for a commented, more complete version # Debian specific: Specifying a file name will cause the first # line of that file to be used as the name. The Debian default # is /etc/mailname. #myorigin = /etc/mailname smtpd_banner = $myhostname ESMTP $mail_name (Ubuntu) biff = no # appending .domain is the MUA's job. append..