광고 한번만 클릭 부탁드립니다^^ 위에 냐옹이 말구~ 위에 배너요~^_^/ 포스팅을 보시는 분들을 위해 노력 하는 블로거를 위하여! 부탁드립니다. 재미 삼아 포스팅을 정리하지만, 광고를 달아보았습니다. 얼마나 열심히 할 수 있을지...의문이지만요^^ Subject : [openGL] offset 최종수정일 : 2011.08.09 안녕하세요~^^ OpenGL 을 사용하면서 offset 라는 것을 사용해보았습니다. 간단히 간단히 신속하게 정리합시다! by 퓨림노 글을 작성하겠습니다. 순서를 까먹으니 목차부터! 1. offset 란? 2. 왜하는가? 3. 어떻게 하는가? 4. 간단한 예제는 어떠한가? 5. 결과는 어떠한가? 6. Reference 라는순서대로 작성하겠습니다. 물론 틀릴지 맞을지는 모르지만. 1..
광고 한번만 클릭 부탁드립니다^^ 포스팅을 보시는 분들을 위해 노력 하는 블로거를 위하여! 부탁드립니다. 재미 삼아 포스팅을 정리하지만, 광고를 달아보았습니다. 얼마나 열심히 할 수 있을지...의문이지만요^^ Subject : [OpenGL] OpenGL Study 0 일차 최종수정일 : 2011.08.08 안녕하세요~^^ OpenGL 2D 에서 사각형 그리기 by 퓨림노 글을 작성하겠습니다. #include #include #include #include // Render void RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); glRectf( 100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f ); glFlu..
광고 한번만 클릭 부탁드립니다^^ 포스팅을 보시는 분들을 위해 노력 하는 블로거를 위하여! 부탁드립니다. 재미 삼아 포스팅을 정리하지만, 광고를 달아보았습니다. 얼마나 열심히 할 수 있을지...의문이지만요^^ Subject : [OpenGL] OpenGL Study 0 일차 최종수정일 : 2011.08.08 안녕하세요~^^ 오늘은 주절주절 앞에 다적었으니깐 =ㅅ=!! 그냥 계속 적습니다. by 퓨림노 글을 작성하겠습니다. Add Library : opengl32.lib glu32.lib include Library : windows.h / gl/gl.h / gl/glu.h / gl/glut.h #include #include #include #include // Render void RenderScene..
광고 한번만 클릭 부탁드립니다^^ 포스팅을 보시는 분들을 위해 노력 하는 블로거를 위하여! 부탁드립니다. 재미 삼아 포스팅을 정리하지만, 광고를 달아보았습니다. 얼마나 열심히 할 수 있을지...의문이지만요^^ Subject : [OpenGL] OpenGL Study 0 일차 최종수정일 : 2011.08.08 안녕하세요~^^ 혼자서 끄적끄적 OpenGL 을 공부하려고 합니다. 뭐..되든 안되든 -ㅅ-/ 차곡차곡 정리해두는게 제맛 이니깐! by 퓨림노 첫시간은 용어정리! 근데 키워드만 놓고 'ㅅ'/ 나중에 포스팅을 수정하도록 함! why? 그냥 ....그러자. 이해하지말고. 1. 좌표계 2. Viewport(뷰포트) 3. Projection(3D->2D) - 직교 좌표계(Orthographic) - 투시(P..
reference [1] http://celdee.tistory.com/542 [2] http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jusias&logNo=100097934387 [3] http://idjhh.springnote.com/pages/2092640.xhtml [4] http://darkblitz.tistory.com/202 - Syntax Highlighting 기능 http://istqb.tistory.com/350 Executable files C:\CUDA\bin Include files C:\CUDA\include C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU Computing SDK\C\common\inc C:\OpenC..
익숙하지 않은 cvSVD() 함수를 정리하자! 이론은 생략! 책을 참조하길 바랍니다. 응응 그런책들... 제가 원하는 내용은 아래 내용! Suppose that A=U*W*V' A--MxN matrix; U--MxM W--MxN V--NxN U, V are orthogonal matrix, W is the diagonal matrix. the function should be used like this: cvSVD(A,W,U,V) 소스코드로 볼까!? 아래는 동적으로 Matrix 를 생성하기 위해서 A = cvCreateMat( Listsize, 3, CV_32FC1 ); // M*N, ListSize * 3 의 크기로 생성 U = cvCreateMat( Listsize, 3, CV_32FC1 ); // ..
vector 을 사용하면서,... 이전에 list, map, multimap 에서 삭제 하던거랑 살짝 틀리다. 젠장할...시간낭비를 했다. vector 은 잘 사용하지도 않는데...라고 주절주절..그만 떠들고 정리하고 얼른..집중하자 내가 정리하고 하는 부분만 정리하자! STL 에서 list, map, multimap 를 자주쓰는데..(내가!) 삭제 할때, 왜 vector 은 위의 3개와 틀린지 모르겠다. 그냥 정리해둔다. ! STL - list, map, multimap 의 삭제 void CUserParty::DeleteDataAll() { /* CClientUser *del = NULL; m_iterator = m_MultiMap.begin(); while( m_iterator != m_MultiMa..
URL : 링크 [posting] [1] http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=hamstery&logNo=110102815307 [opencv setting link] [2] http://opencv.willowgarage.com/wiki/VisualC%2B%2B_VS2010 Configure Project Directories In 2008 Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories In 2010 Project -> OpenCV_Helloworld Properties...Configuration Properties -> VC++ Directories Include Directories... add..
Subject : TextSize 최종수정일 : 2011.02.18 이번에는 간단한 Tip 정도로 글을 작성하고 마치려고 합니다. Reference [1] 한빛미디어, 안드로이드 프로그래밍 정복(106p) TextView 의 속성 단위 : ( px, in, mm, pt, dp(or dip), sp(or sip) 물리적인 픽셀 단위로도 지정할 수 있고 인치나 밀리미터, 포인트 같은 논리 단위로도 지정할 수 있음, px 는 가장직관적이지만, 장비의 해상도에 따라 크기가 달라지는 문제가 발생! dp, sp 위의 단위는 생소하다. 1dp 는 해상도가 160dpi 일 때 1픽셀에 해당함 단점 : 해상도가 높아지면 픽셀의 물리적인 크기가 줄어든다 장점 : 해상도가 높아진 만큼 길이가 같이 늘어나 해상도에 상관없이 ..
True / False 만으로 결론을 내야 하는 문제에서 답이 No 인데 Yes 로 잘못 대답한 경우 false positive이고 답이 Yes 인데 No 로 잘못 대답한 경우 false negative이다. 근데 이것이 도대체 어디에 쓰일까? 2분법을 결과로 사용하는 특정 모듈에서는, 틀린걸 맞았다고 했을때와 맞은걸 틀렸다고 했을 때의 오류 가중치가 다를 수 있다. 이런 경우 성능 지표로 (맞은 횟수 / 총횟수)로 정하면 가중치가 성능평가에서 무시되므로 좀 더 정확한 성능지표를 도출하기 위해 사용되기도 한다. 아래의 성능지표 예제는 맞은걸 틀렸다고 했을 때가 좀 더 심각한 오류라고 보고 반영한 가중치이다. 성능 지표 예 = ( 총횟수 - ( F.P. * 0.2 + F.N. * 0.8 ) ) / 총 횟수..
OpenGL 을 공부중이므로, OpenGL의 기준인 오른손 좌표계를 정리하도록 하겠습니다. 출처는 네이버! 오른손좌표계 [right-handed system] 공간에서 직각좌표계(直角座標系)를 설정하는 방법의 하나로, 오른손을 원점 O의 위치에 놓고, 엄지 ·검지 ·장지를 서로 직각이 되도록 하고, 엄지 ·검지를 각각 x축, y축의 양의 방향으로 정했을 때, 장지가 가리키는 방향을 z축의 양의 방향으로 일치시킨 좌표계를 말한다 우수계(右手系)라고도 한다. 오른손을 원점 O의 위치에 놓고, 엄지 ·검지 ·장지를 서로 직각이 되도록 하고, 엄지 ·검지를 각각 x축, y축의 양의 방향으로 정했을 때, 장지가 가리키는 방향을 z축의 양의 방향으로 일치시킨 좌표계를 말한다. 대부분의 좌표계에서는 이 오른손좌표계가..
cvConvexHull2() 함수의 사용 CvSeq* cvConvexHull2( const CvArr* input, void* hull_storage=NULL, int orientation=CV_CLOCKWISE, int return_points=0 ); points Sequence or array of 2D points with 32-bit integer or floating-point coordinates. hull_storage The destination array (CvMat*) or memory storage (CvMemStorage*) that will store the convex hull. If it is array, it should be 1d and have the same numbe..