Project DLL 로 만들 경우DLLProject 가 현재 기존의 Project에 연결되어, 컴파일 될 때 같이 되도록 해야한다. 방법- DLL (실행) project 에서 DLL Project의 Dependencies 를 걸어준다. Project > 마우스 오른쪽 > Project Dependencies Debug/Release 모드에서 Debugging을 하기위해서는 위의 Dependencies 를 연결 후Linker > Debugging > Generate Map File 를 YES 로 변경한다.
음~ 간혹 과제를 하다가 ... 그러나 혹은 소스를 수업제출을 할수 없을 때 - 공개할수 없는 cpp, h 파일들을 숨겨서 주는 방법이 없을까?- 남이 공부한걸 그렇게 빼가다니 좋지 못한거 아닌가? 과제니깐 제출해야지?? 왜?? 왜줘야하는데? 그렇게 자료를 모아두고 싶은건가? ... 이제 그 방법을 말로 알아보자! 먼저 현재 완성된 프로젝트가 있을 것이다. 거기의 모든 cpp, h 파일을 복사한다.( 붙일 곳은 라이브러리를 생성하기위한 프로젝트로 복사) 이전에 MFC - 일 경우에는 API쪽란에 Win32 기본 프로젝트로 생성을 한다. 이때 MFC 동적 라이브러리 추가 를 선택하고 프로젝트를 생성해야만 한다. API 일 경우에는 단순히 Win32 쪽에서 기본으로 프로젝트를 만들면 된다. 그리고'ㅅ'! 이..
Windows 를 설치하고나서 visual Studio의 라이브러리들을 일일이 책을 보면서 하기 무지무지 귀찮다. 사용하는거는 OpenCV, OpenGL, Winsock, STL, ARToolKit, 또 있던가.. GDI+ 도 가끔 아니 한번 써봤는데 셋팅하는게 여간.. (이건 좀 귀찮은. ㅎ) 아래의 글은 그냥! 참고바란다. 그리고 Text 문서로도 남긴다. Visual Studio 2008 / on Windows 7 64 bit 에서의 OpenGL 추가( update, 2012.09.14 ) 위의 파일을 다운!각각의 파일을 아래의 경로에 맞게 넣도록 한다. Header C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\glDLL file C:\..