본 블로그는 비공개글로 작성합니다. Unity3d 에서 animation 을 이용하기는 쉽다. 단순히 Drag&Drop을 이용하여 삽입하고나서, 각 설정을 마우스로 가능하다. 하지만 현재하고자 하는 것은 Assetbundle을 이용하여 animation을 제어하고자 한다. 이때, 각 캐릭터의 속성으로 animation, animator가 삽입이 가능하다. 각 contorller에서 animation을 제어하려고 하였지만 생각처럼 되지 않는다. 인터넷의 여러 블로그를 살펴보아도 제대로 된 설명이 없다. Unity3D cafe 에서는 AnimationState(http://www.devkorea.co.kr/reference/Documentation/ScriptReference/AnimationState.ht..
한참을 삽질하고, 보내다가 어떤 블로그를 보니, 하고싶은 것이 된다. 블로그 정리로 시작하자. 01. DLL Project 간단한 생성 방법은 이전에 작성한 posting 을 참조.http://vbflash.net/900 02. Posting 하고자하는 내용 설명 2.1 C와 C#에서의 커뮤니케이션 방법(통신방법)...검색하다보니깐 -_- PDF로 나온다.. -2013.09.30-by 퓨림노 현재 Unity3D를 이용하여 증강현실 시스템을 개발중이다. Unity3D는 C#, Javascript의 언어를 사용한다. 현재 기존에 개발하였던 모듈의 언어가 C,C++,Java 로 구성되어 있다. 그래서 난 C++ 로 구성되어 있는 클래스를 그대로 사용하기 위하여 C의 DLL 모듈로 만들어서 땡겨서 쓰려고 한다...
Unity3D에서 DLL Library 를 사용하자. 01. Visual Studio DLL Project 생성하기- Win32 Console Application으로 생성 02. DLL(dynamic) 로 설정 - Empty project 체크 설정 03. Project Sources code 아래의 코드와 같이 작성. 아래 GetNum Project 는 동작하지 않는다. 다른 예제를 보고 수정하도록 함. #define EXPORT_API __declspec(dllexport) extern "C" { int EXPORT_API add( int a, int b) { return a+b; } void EXPORT_API GetNum( int n ) { n = 5; } } 04. Unity3D Project..