일반적으로 DirectX를 이용한 게임 애플리케이션 개발은 VC++에서 Win32로 개발한다. 그런데 Rhea君과 Rhea君 주위의 모임에는 게임 코드에 MFC를 많이 사용한다. Win32로 개발하더라도 MFC를 사용하는 것은 아주 쉽다. 1) 우선 stdafx.h 에 #include #include 이 두 헤더파일을 추가한다. 사실 afx.h 만 있어도 되지만 AfxMessageBox()같은 함수를 사용하기 위해서는 afxwin.h 을 추가해주자. (실제 최종 아웃풋에 사용되지 않더라도 개발시 많은 도움을 준다.) 중요한 것은 MFC 헤더 파일들이 반드시 기존 #include 보다 먼저 선언 되어야 한다는 점이다. 이 순서가 틀리면 afxv_w32.h 의 #ifdef _WINDOWS_ #error WI..
Windows 를 설치하고나서 visual Studio의 라이브러리들을 일일이 책을 보면서 하기 무지무지 귀찮다. 사용하는거는 OpenCV, OpenGL, Winsock, STL, ARToolKit, 또 있던가.. GDI+ 도 가끔 아니 한번 써봤는데 셋팅하는게 여간.. (이건 좀 귀찮은. ㅎ) 아래의 글은 그냥! 참고바란다. 그리고 Text 문서로도 남긴다. Visual Studio 2008 / on Windows 7 64 bit 에서의 OpenGL 추가( update, 2012.09.14 ) 위의 파일을 다운!각각의 파일을 아래의 경로에 맞게 넣도록 한다. Header C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\glDLL file C:\..